´How we work´ – Abschnitt Motive in 3D für die und in der automotive-Industrie;
Selbst bei der Konzept-Visualisierung von Schauraum, Messeauftritt & Co. driftet das Augenmerk schnell auf die Kraftfahrzeugmodelle, lässt Architektur zurücktreten – diese soll ´nur´ Bühne für jene werden. Zumindest mit den Augen des AG. Und da wir die Welt in 3D durch die Brille des Beauftragenden betrachten, verwenden wir rechenintensive Methoden mit hochpolygonalen PKW:Automobile wirken mit Material & Oberfläche: Lack, Metall & Chrom, Gummi, Plastik, Glas, Holz, Leder & Textile, Leuchtinstrumente; Für Qualität i.e. den (zudem überhöhten) Realismus des Renderings sind also Shader, Textur und Beleuchtung(sberechnungsmethode inkl. Reflektion) relevant, HDRI + GI inklusive.