Es grünt …
´How we work´ – Abschnitt Architektur &
Grünzeug; Erstere ist oft orthogonal, letzteres meist amorph. Wenn die nun zusammengebracht werden, kommen unterschiedlichste Verfahren zum Einsatz. Künstliche Natur besteht beispielsweise aus sehr, sehr vielen Polygonen (Instanzen von Grundgeometrien mit Multiscattern ´zufällig´ vielfachst verteilt) und bringt
den Rechner an seine Grenzen (also muss die Renderfarm ran). Wie auch immer (technisch): Mit ´reiner´ Architektur kommt die Botschaft von ´
Green Building´ nicht an, mit bloßer PostPro ist das Thema nicht skalierbar (etwa für die Verwendung in der Animation). So machen wir uns (auch noch) einen Reim auf
Fagus sylvatica Atropunicea aus der Familie
Fagaceae und deren Handhabbarkeit im 3D-Alltag eines Studios für Architekturdarstellung.