Bald wird´s bei den Gadgets unübersichtlich: Nach Oculus Rift (PC-gebundene VR) & Cardboard + Smartphone im Studio im real-life-Test die standalone-Lösung Oculus GO für die VR-Präsentation von ´Bauten und Projekten´ in der Marketing-Suite, beim Key-Account:
Keine Kabel, kein Telefon, halbwegs angenehm zu tragen, günstig, die Auflösung zumindest akzeptabel – kurz: ein weiterer Schritt in die richtige Richtung (zur Einbettung immersiver Szenen in der Architekturvermittlung).
Die digitale Prozesskette funktioniert somit friktionsloser: Realistische stills (auch als Fotomontage), Animationen plus Einbettung von Realdrehs, interaktive (auch stereoskopische) Panoramen – beginnend mit dem 3D-Modell, endend im Consumer Device (Beamer, TV, Monitor, Tablet, Smartphone, VR-Brille).