MK1 – Funkkaserne

Steidle Architekten (mit Grabner + Huber Landschaftsarchitekten) hat sich als Preisträger des Wettbewerbs gegen starke Konkurrenz durchgesetzt und überarbeitet nun den Entwurf für den neuen Eigentümer München 1. Projekt GmbH & Co. KG;

Funkkaserne MK1

Funkkaserne MK 1 – Wettbewerbsbeitrag (wird überarbeitet – siehe Ausstellung)

In 3D grafisch begleitet wurden Büro + Projekt von der Rakete. Einer Öffentlichkeit vorgestellt wird das Bauquartier MK1 (Hotel+Wohnen) nun in der Ausstellung im Foyer des Referats für Stadtplanung und Bauordnung, Blumenstraße 28b, werktags 8 bis 18h, der Eintritt ist wie immer frei (Tweet und Weiterleitung)

Am Dienstag, 16. September ist dann Finissage.

Clay Render

Angepasste Darstellung je nach Projektphase

Angepasste Darstellung je nach Projektphase

´How we work´ – Abschnitt Clay-Rendering (clay = Ton, Lehm):

Fokussierung auf die je anstehende Entscheidung lässt uns Raum auch mal grau aussehen. In den Phasen ´Geometrieoptimierung´ und ´Lichtführung´ kann es zielführender sein (auch im Sinne eines optimierten workflows bei unsterstellt knapp kalkulierten Budgets), Material und Farbe hintanzustellen (dito aufwendige Postwork).

So erstellen wir nicht ein – finales – Motiv für das Marketing, sondern auf dem Weg dorthin viele – entscheidungsrelevante – ´Zwischenmotive´ (Preproduction-Rendering).

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Fleißbildchensammler

Stimmen aus dem – uns wohl wohlgesonnenem – Büro WK+P:

Schon mal nicht schlecht … Schon mal super … Vielen Dank! … Sehr gut! … Und fertig! Nichts mehr machen – das kann wirklich so bleiben wie es ist … absolut perfekt … Passt! … Super … Schon mal vielen Dank … Zu recht große Freude … alles gut … geschafft … Ich zahl das auch! … dann bin ich wirklich zufrieden … Hat funktioniert … Doch ja, wunderbar … wir sind nah dran … Das geht dann … schon ganz gut … ist ok! … bauherr sehr zufrieden! … wirklich sehr gelungen … Jetzt gut … ist super … So weit so gut … Danke danke … Respekt!! … Da bereiten Sie schon mal einen kleinen Nachtrag vor … wie versprochen … Lieben Dank … danke für die wie immer sehr guten Animationen … perfekt … Vielen Dank die Herren für das anliegende perfekte Motiv! … sicher nicht schlecht … herzlichen Dank … wie immer schnelle und perfekte arbeit! ganz herzlichen dank!!! … für die schönen Animationen!! … finde ich eigentlich ganz gut … Einverstanden … sicher ok … Genau so … preiswürdige Vorstellung … schon mal ok … Das passt schon so … Prima! … Wenn rechts etwas mehr Ecke drauf wäre, wärs perfekt! … Keine Einwände … Dank an alle Akteure … wird Super!! … so wird’s … Sie haben fertig! … bei allen mietinteressenten sehr gut angekommen! … Ja genau! … Ich nehm’s gleich mit … So weit so Super … So ist’s doch gut … Ja genau so! … passt wie es ist … Passt super … keine Überarbeitung erforderlich … alles erledigt!! … Begeistert!! … kam beim bh sehr gut an … superklasse … so wirds! … fertig … angesichts des wertes Ihrer arbeit … Alles wunderbar … Da machen wir definitiv nichts mehr! … Ein Wahnsinn!!! … Ja ok so … und aus die maus … sieht gut aus … super!!!! … ihr macht das schon … ideal … super easy … prompte und professionelle Bearbeitung!! … Sieht erstmal gut aus … wie immer super … o.k. … schnelle „Lieferung“ … Bauausschuss von Animationen begeistert!!! „wie echt!“ … Das passt in jedem Fall … optimal … am schönsten … schon ziemlich perfekt … Und fertig! Definitiv.

(aus dem Zusammenhang langjähriger Zusammenarbeit gerissen)

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Stadion für Sky Italia

Die Rakete pflegt nicht nur brasilianische Stadien in 3D aus gegebenem Anlass:

In mehr als einem Dutzend Jahren ist im Studio die weltweit größte Bibliothek an detailreichen, dabei ´architektonisch korrekten´ Stadien zu ´Major Sports Events´ (Weltmeisterschaft, Europameisterschaft) und ´Major Leagues´ (Premier League, Bundesliga) entstanden.

Und die werden von Broadcast Partnern immer wieder eingesetzt zur (Spiele- & Turnier-) Ankündigung mit CG-Trailern: Jüngst Berlin von Sky Italia, zuletzt London von CCTV (je zur Champions League). Hier previews zur optimierten Geometrie für den Echtzeiteinsatz;

Wird fortgesetzt …

Projekte zur Halbzeit

Bibliotheken, Logistikhalle, Hafen, Mall, Office-ReBranding, Landmarks in München, Schule, Wettbewerbe im Wohnungsbau, Lichtsimulationen, städtebauliche Studien, Hochpunkt, Renovierung, Fabrikhalle, Bank, Verkehrsbauwerke und Lärmschutzbauten:

Das aktuelle Portfolio an Bauvorhaben und an 3D-Tasks ist also bunt gemischt.

Eine Veröffentlichung (auch mit Page-Previews hier) steht meist aus, weil zunächst entwurfsbegleitende Motive für Entscheider oder in der Queue für die konzipierte Kampagne.

Und die Aussichten für die 2te Halbzeit 2014?

leo

heiter bis wolkig

Gadgets in 3D

Spiel im Ernst

Spiel im Ernst

´How we work´ – Abschnitt Aufmerksamkeitssteuerung & Wahrnehmungslenkung im Rendering;

Dichte der Darstellung wird – auch – mit nicht-architektonischen Gadgets und Staffage erreicht. Etwa wenn die gewünschte Perspektive oder die (unvollständige weil frühe) Durcharbeitung mit Details oder die kaschierte Konstruktion zunächst eine ungewollt ´leere´ Raumanmutung ergeben.

Da setzen wir (resp. konstruieren) ´Hingucker jenseits der Architektur´. Das kann Staffage sein – Mensch, Tier, Gadget; Wie die frei erfundene Elefantenrutsche, ein Moby-Wasserspiel.

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